terça-feira, 9 de abril de 2019

Projeto Participar

Caro educador,

recebi uma indicação de um grupo de educadores apaixonados por Tecnologia e Educação, os Google Innovators Brasil, indicando o portal do "Projeto Participar", nele vocês encontrarão 10 softwares que tem o objetivo de auxiliar pessoas com deficiência intelectual e autistas no processo de alfabetização, matemática básica, aprendizagem social etc.
 http://www.projetoparticipar.unb.br/

Os softwares são gratuitos, desenvolvidos na UnB. Qualquer pessoa pode baixar. Por favor, divulguem, e façam chegar a quem precisa.

fonte: http://www.projetoparticipar.unb.br/, acesso 09/04/2019

Com carinho
Prof. Lúcia Ferreira

quarta-feira, 3 de abril de 2019

Google Innovator Brasil - Dicas sobre Presença Online e Desafio | Ampl...

Caro educador, esse ano haverá certificação Google Innovator Brasil.



Confira as preciosas dicas da Samara e da Carla, duas fantásticas Innovators que tive o prazer de conhecer.

Vale a pena se inscrever no canal e conferir outros vídeos mega interessantes.



Com carinho
Prof. Lúcia Ferreira






Fonte:https://youtu.be/QbTEnX7KhOI, acesso 03/04/2019




quarta-feira, 20 de fevereiro de 2019

How to Apply the SAMR Model with Ruben Puentedura

Caro educador, você é apaixonado pelo que faz? Você se inquieta o tempo todo com a sua prática?



Você sente necessidade de estar em constante evolução?



Você conhece o modelo SAMR? Sabe como aplicá-lo?



Aprecie o vídeo abaixo para encontrar algumas respostas.



Prof. Lúcia Ferreira



sexta-feira, 21 de dezembro de 2018

Programação de Games e Poesia - 1º ano D 2018

Caro leitor, foi um desafio grande trabalhar a programação de games com crianças tão pequenas, em idade de alfabetização mas o resultado valeu a pena e nossos alunos transformaram-se em produtores de conteúdo e criaram uma versão animada dos poemas escritos em sala de aula.

 Agradeço à todos os envolvidos no processo.
 Com carinho 
 Prof Lúcia Ferreira

quinta-feira, 20 de dezembro de 2018

Programação de Games e Poesia - 1º ano C 2018

Caro leitor, foi um desafio grande trabalhar a programação de games com crianças tão pequenas, em idade de alfabetização mas o resultado valeu a pena e nossos alunos transformaram-se em produtores de conteúdo e criaram uma versão animada dos poemas escritos em sala de aula.

 Agradeço à todos os envolvidos no processo.
 Com carinho 
 Prof Lúcia Ferreira

quarta-feira, 19 de dezembro de 2018

Scratch na sala de aula

Caro leitor, clique sobre os respectivos links para apreciar os jogos criados pelos alunos.

Com carinho
Prof Lúcia Ferreira

Estúdio do 5º ano 2016

Estúdio do 5º ano A 2017

Estúdio do 5º ano B 2017

Estúdio do 5º ano A 2018

Estúdio do 5º ano B 2018

Estúdio do 5º ano C 2018

Programação de Games e Poesia - 1º ano B 2018

Caro leitor, foi um desafio grande trabalhar a programação de games com crianças tão pequenas, em idade de alfabetização mas o resultado valeu a pena e nossos alunos transformaram-se em produtores de conteúdo e criaram uma versão animada dos poemas escritos em sala de aula.

 Agradeço à todos os envolvidos no processo.
 Com carinho 
 Prof Lúcia Ferreira

terça-feira, 18 de dezembro de 2018

Programação de Games e Poesia - 1º ano A 2018

Caro leitor, foi um desafio grande trabalhar a programação de games com crianças tão pequenas, em idade de alfabetização mas o resultado valeu a pena e nossos alunos transformaram-se em produtores de conteúdo e criaram uma versão animada dos poemas escritos em sala de aula.

Agradeço à todos os envolvidos no processo.

Com carinho
Prof Lúcia Ferreira

terça-feira, 9 de outubro de 2018

O que é "Pensamento Computacional"?

Há inúmeras definições:

“Pensar nos problemas de forma que um computador consiga solucioná-los”. “O Pensamento Computacional é executado por pessoas e não por computadores. Ele inclui o pensamento lógico, a habilidade de reconhecimento de padrões, raciocinar através de algoritmos, decompor e abstrair um problema” (LIUKAS, 2015)

Acesse http://www.computacional.com.br/ para encontrar mais definições, materiais, atividades off-line, links úteis e muito mais.

Prof Lúcia Ferreira

Currículo de Tecnologia e Computação

Caro educador, se você, assim como eu, adora compartilhar boas práticas de educação, então acesse o link para encontrar um currículo de referência de Tecnologia e Computação destinado à Educação Infantil e ao Ensino Fundamental.

Achei muito interessante a forma como foi estruturada em três eixos: Cultura Digital, Pensamento Computacional e Tecnologia Digital subdivididos em conceitos. Cada conceito, por sua vez, propõe o desenvolvimento de uma ou mais habilidades e sugestões de práticas pedagógicas, materiais de referência e avaliações.

Excelente material.

Prof. Lúcia Ferrreira

FONTE: http://curriculo.cieb.net.br/, acesso 09/10/2018
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